Design Thinking Workshop

Workshop coach
設計思考是以使用者為中心,從需求痛點尋找出設計解法的一種流程與團隊文化。 藉由舉辦設計思考工作營來活化團隊的工作模式,重新觀察、動手做與故事演練,讓團隊與個人找回觀察與實作的敏感度和團隊默契。 這套設計思考工作營的設計方式從美國IDEO設計總部實際參與帶回來,配合台灣團隊的背景與專案性質加以調整,濃縮為一天的工作營活動,相當適合跨/同部門做為team build活動。
Organized

Who / 誰適合參加

設計思考鼓勵跨領域/跨部門/新創團隊的人一同參與,可以激盪出不同觀察的視野,若是同部門也建議能事先分散相似成員的興趣與背景。 一天工作坊,講師與成員比例不超過1:10,每組成員以10人為限。


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What / 要準備什麼

講師必須事前計劃好一日的活動時程表、書面講義與投影片,工作人員事先需根據參與人數備妥製作prototype的工具材料與大量的筆和便利貼。根據參與團隊的背景先做初步了解,盡量能採跨領域的混合分組方式,成員帶著愉快的心來參加即可。


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Where / 在哪裡舉辦

工作坊希望能帶領團隊跳脫平時工作慣性,若能模擬接觸設定題目的情境場域會更好,但必須考量還是有許多時間必須聽講師分享(投影布幕)、分組討論(不會被彼此聲音干擾)、一起動手做原型(工作桌)與產品發表(區分舞台與聽眾區),所以室內較為空曠且有大工作桌的環境較為適合。
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When / 時間安排

建議是安排週五一整天的活動,團隊心態在越接近週末時越能放鬆的展現設計思考的活力。每段講解與實作後建議安排10~15分鐘的休息,適當的點心和咖啡能避免血糖過低而造成注意力降低。一天的工作坊若拆成連續兩天的工作坊,時間將會更充裕,對於學習的吸收與產出會更有幫助。


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How / 如何舉辦工作坊

每位設計思考的講師必須受過長時間的訓練與潛移默化,平時就將設計思考融合為工作/生活的習慣,習慣觀察人的行為,善於收集與發想收集到資訊,並樂於動手將想法實作出來,最終並能將想法與大家分享並進一步修正。


0. Set the stage / 事前準備

題目的選擇

工作坊的目的如果是為了活化團隊的想像力與默契,可以挑選與平時專案無關的題目,例如”解決通勤族的一天痛點”作為題目。如果工作坊的目的是為了團隊目前正面臨的一個專案瓶頸,也可以用這樣的方式將時間拉長到兩天以上來找到新的創意切入點。

設計思考流程

design thinking process

設計思考的過程是一連串發散與收斂的思考流程,一方面發散尋找更多選項(如觀察、腦力激盪等方法),一方面收斂來聚焦設計解法(如整合、製作原型等過程),在找到最適合的解法前,這個過程會重複許多次來逐步濃縮各種可能性。

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1. Observation / 觀察

我們相信,偉大的設計來自於人的需求、行為和文化。

訪談使用者時,常常發現使用者說的、做的、想的與內心感受往往不會一致,因此訪談時必須專注於使用者本身真正的需求、行為與文化。採用使用者為中心的觀察法能比傳統市調方式更有啟發性、能發現潛在需求、觀察到真正用戶場景、從極端的用戶身上學習、讓團隊成員快速進入專案題目且更具有同理心。

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<使用者觀察的角色分工>

觀察小技巧:
1. Look and listen carefully:注意一些小細節
2. Be open-minded and unbiased:不要有先入為主的判斷
3. Be curious:多詢問使用的周邊物、行為與經驗

4. Empathize:讓自己融入用戶的場景,了解為何為何用戶會這樣做與感受
5. Make notes:記錄問題、機會、發現、想法
6. Take pictures and sketch:用來提醒自己與之後團隊分享
7. Have Fun!

2. Synthesis / 歸納

歸納,讓來自多元的觀察資料產生了意義。

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synthesis_board
< Synthesis board: 記錄個人觀察、發現與HMW >

將需求轉換為機會 - HMW (How Might We ...?)

HMW 是歸納階段將需求痛點的觀察轉換為設計可以開始著墨的一個產物,藉由How might we開頭的發想讓大家開始思考可能可以進行的設計方向。例如:HMW-我們如何為每日通勤者掌握出門前的交通資訊?

HMW 不能太過於狹隘或是太廣泛:如何解決氣候暖化(太廣),如何讓使用者理解此文件的描述(太狹隘)。

3. Brainstorming / 腦力激盪

腦力激盪是以團隊為基準、半結構性的快速產生想法的方法。

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synthesis_board
< 腦力激盪完,請組員針對點子進行投票 >

腦力激盪的規則:

1. Defer judgement:對於點子暫不評論/不先入為主
2. Encourage wild ideas:鼓勵瘋狂的點子
3. Build on the ideas of others:在別人的點子上堆疊出新點子

4. Stay focused on the topic:專注在發想的主題上
5. One coversation at a time:一次一個人發言
6. Be visual:盡可能圖像化想法
7. Go for quantity:追求越多點子越好

4. Prototype / 快速原型製作

快速原型能加速驗證想法,越快失敗也就越快成功。

快速製作原型的好處:

To collaborate tangibly on an idea:讓團隊可以更具體的感受到想法
To get early stakeholder feedback:儘早獲得相關人的意見
To get an evaluation of different solutions:針對設計解法不斷修正
To gain insights:從製作原型中獲得發現
To allow concepts to be experienced:讓想法可以實際被體驗
To tell a story:可用來溝通描述故事
To inspire:可以啟發更多想法

prototype_materials
< 快速原型的材料 >
prototype

製作快速原型,可以幫助團隊思考哪些想法是有機會實現的,藉由快速原型的討論與尋求使用者的回饋,不斷打磨想法與實作,將讓產品概念越來越真實可行。

5. Storytelling / 說故事

用故事傳遞一個吸引人、有價值的主張或是一個有明確目標的問題解決方案。

說故事的原則:

Know what your audience cares about:了解你的聽眾所在乎的事項
Make it tangible:讓想法具體化
Keep it simple:故事必須簡單易懂

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